〈財報〉金融科技服務、手遊業務驅動 騰訊Q3營收年增21%優預期

週三 (13 日),騰訊 (0700-HK) 公布 2019 年第三季財報,受到金融科技服務與手機遊戲業務推動,營收達人民幣 972 億元,年增 21%,勝於市場預期。

不過,週三港股收盤,騰訊股價仍跌 0.85% 至 327.40 港元。

Q3 財報關鍵數據:
  • 營收報人民幣 972.36 億元,年增率 21%,高於綜合市場預期的人民幣 955 億至 1004 億元區間。
  • 營業利益報人民幣 285.44 億元,年增 27%

  • 純益報人民幣 250.86 億元,年增 23%
  • 每股純益 (EPS) 報人民幣 2.577 元;經稀釋每股純益為人民幣 2.548 元

部門營收:

  • 增值服務營收報人民幣 506.29 億元,年增 15%
  • 網路遊戲收入報人民幣 286.04 億元,年增 11%
  • 社群網路營收報人民幣 220.25 億元,年增 21%
  • 金融科技與企業服務營收報人民幣 267.58 億元,年增 36%,主要受惠於商業支付的日活躍用戶數與平均交易筆數增長,以及雲端服務於各領域的垂直滲透
  • 網路廣告服務營收報人民幣 183.66 億元,年增 13%

第三季微信和 WeChat 合併月活躍帳戶數達 11.51 億,年增 6.3%;收費增值服務註冊賬戶數達 1.71 億,年增 10.7%,主要受影音服務訂購帳戶數增長帶動,其中騰訊視頻訂購帳戶數達 1 億,付費音樂訂購帳戶則受曲庫規模擴大,年增 42% 至 3540 萬。

公司展望:

騰訊董事會主席兼執行長馬化騰表示,本季度在營運和財務方面皆取得穩定健康增長,用戶活躍度提升與廣告技術的改善,幫助該公司在金融科技、企業服務以及廣告部門取得雙位數季度增長。

另外,在網路遊戲方面,自主研發的手遊《PUBG MOBILE》與《Call of Duty Mobile》在海外大受歡迎,國際化進程在本季度為該公司帶來超過 10% 貢獻。

展望未來,騰訊表示將協助部門產業自數位化升級中獲益,支持雲服務以實現快速營收增長,同時擴展業務規模。目前該公司已在信息串流服務中取得一定市佔率,隨著競爭環境變化迅速,未來還將致力於擴大短影音業務的市佔率。


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