跳電、失火都讓開!NAND Flash漲價原因其實是PS5

NAND Flash 近期報價開始蠢蠢欲動,截至 1 月 6 日,32GB NAND Flash 價格周漲幅 1.28%,達 2.287 美元;64GB NAND Flash 周漲幅則是 1.38%,達 2.42 美元。造成 NAND Flash 價格開始回溫,除了三星元旦跳電事件,及鎧俠火災外,今年將推出的次世代遊戲機恐才是源頭。

2020 年下半年 SONY 與微軟均計劃將推出次世代遊戲主機,分別為 PS5 及 Xbox Series X。兩大主機不約而同,首度將儲存記憶體從傳統硬碟改為 NAND Flash 晶片製做的 SSD 固態硬碟,且容量從 1TB 起跳。

而 Sony 和微軟兩大遊戲廠為了新機種能順利鋪貨,已經悄悄向三星、SK 海力士、鎧俠等記憶體大廠預定不少 NAND Flash 產能,導致一瞬間全球 NAND Flash 面臨供給嚴重吃緊的情況。

遊戲機過去從未採用過 SSD 當作硬碟,以 PS4 來說,PS4 的硬碟是使用 HDD。所以,遊戲機首度改採 NAND Flash 晶片製造的 SSD 當作硬碟,是一項完全從「零」 開始的殺手級應用。

對比 NB 來看,從 NAND Flash 晶片價格一路下挫以來,使 SSD 的每 GB 單位成本大幅下滑,因此讓 SSD 順利取代傳統硬碟,成為 NB 市場寵兒。2019 年 NB 的 SSD 滲透率已經逼近 70%。

所以若對照每台 NB 配置 512GB 的 SSD 計算,而每台遊戲機則是搭載 1TB 的硬碟容量,意味著每出貨一台遊戲主機,就可抵掉兩台 NB 的 NAND Flash 容量。

因此只要一年 PS5 與 Xbox Series X 合計能銷售 2000 萬台,就等於消耗 4000 萬台的 NB 所需的 NAND Flash 容量,而這種從無到有的需求,確實是 2020 年 NAND Flash 產業的「新殺手」。

然而,SSD 取代傳統硬碟的趨勢,已經從工業系統、數據中心、PC、NB 等開始蔓延,隨著 NAND Flash 成本下滑,正加速這替代的過程,傳統硬碟已無法抵擋這波 NAND Flash 的侵襲。

雖然長江存儲今年將開始量產 64 層 3D NAND 晶片,並傳出今年底 128 層 3D NAND 也要問世,短期而言長江存儲還不至構成 NAND Flash 價格的破壞者,主要在於長江存儲產量無法滿足中國內部需求,更何況是填補國際需求的缺口。


延伸閱讀

相關貼文

prev icon
next icon