疫情衝擊  線上遊戲、串流媒體業宅經濟商機湧現

武漢肺炎延燒,干擾短線商業與經濟活動,實體店面人潮消退,宅經濟再度掀起投資話題,法人認為,隨著滑世代與宅經濟的崛起,科技產品開始大量應用在消費娛樂上,也帶來新的投資契機,尤其在線上遊戲與串流媒體等兩大領域。

在線上遊戲方面,景順環球消費趨勢基金經理 Ido Cohen 指出,全球遊戲市場在近幾年急速成長,市場甚至樂觀估計至 2020 年可達 1,800 億美元,遊戲人口已成為不可忽視龐大消費族群。其中,手機遊戲的快速成長功不可沒,隨著智慧型手機的普及,蘋果 iPhone 手機 GPU 晶片的性能更媲美遊戲機,更是造成手遊產業大爆發的關鍵因素。

此外,線上遊戲也開始吸引大量收視群眾,不只與其他玩家一起玩遊戲、更能看別人玩遊戲,並加入社交功能,若把各種運動與線上遊戲觀看人數比較,發現規模不亞於其他比賽,線上遊戲產業在觀眾人數的帶領下持續增長。

Ido Cohen 對於 2020 年遊戲產業仍感到樂觀,因為 2020 年恰好會是新世代遊戲機的換機潮,這將刺激需求。此外,隨著圖形處理能力在手機上的不斷進展,使視覺上更複雜的視頻遊戲可以在行動設備,也就是手機或平板上使用,使得娛樂軟體的可擴展市場不斷擴大。

再者是串流媒體,Ido Cohen 指出,隨著越來越多的視頻內容流向行動裝置媒體、訂閱制音樂服務的崛起以及年輕世代對於行動裝置的依賴,尤其千禧世代每天在行動裝置使用時間高於平均水準 10%,將使串流媒體的消費持續提升。