新顯卡與遊戲機雙引擎推升 繪圖用DRAM需求續增溫價格有撐

據研調機構 TrendForce 記憶體儲存研究 (DRAMeXchange) 最新調查,今年兩大顯卡廠 NVIDIA 與 AMD 預計將於第 3 季發布全新 GPU,加上 Microsoft 與 Sony 規劃第 4 季發布新款遊戲機,全數搭載高容量 GDDR6 記憶體,將有助繪圖用記憶體 (Graphics DRAM) 成為所有 DRAM 類別中,價格相對有支撐的產品。

TrendForce 表示,受到疫情影響,預估第 3 季整體 DRAM 價格上漲幅度將較第 2 季大幅收斂,部分產品價格更可能於第 4 季反轉向下,但 Graphics DRAM 價格仍有機會在下半年力守持平到小幅上漲。

NVIDIA 在競爭對手 AMD 去年率先導入 7 奈米製程的壓力下,計劃第 3 季發表首度搭載 7 奈米的新款 Ampere GPU,全數搭載 GDDR6,規格較上一代明顯進步。AMD 同樣將於第 3 季發表 7 奈米強化版的 BIG NAVI 效能升級版 GPU,並將 GDDR6 列為標配,容量有機會進一步提升。

TrendForce 指出,兩廠新產品首波都將以獨立繪圖卡市場為主,正式搭載筆電的時間點應落在明年上半年,但在效能與功耗顯著提升的誘因下,預期市場將掀起「換卡風潮」,進一步刺激 GDDR6 的需求。

除新獨立繪圖卡之外,Microsoft 和 Sony 將分別在第 4 季發表 XBOX Series X 以及 PS5 全新遊戲機。從硬體規格來看,除了 CPU 時脈明顯提升外,GPU 都將搭配最高規的 GDDR6 16GB,不僅容量較原有機型翻倍,更遠超過目前主流顯卡 6-8GB 的規格,將帶動 Graphics DRAM 消耗量顯著增加。

由供給端來看,Graphics DRAM 占整體 DRAM 市場的消耗量僅約 6%,屬於相對利基且高規的產品;加上產品追求高傳輸速度與低功耗,設計難度較高,因此單位元生產成本最貴。

在今年整體 DRAM 供給面成長保守前提下,為因應 GDDR6 漸增的需求,原廠可做內部產品別的產能轉換,但出於 GDDR6 屬於相對利基且高製造難度的產品,因此較難做到如 Mobile DRAM 轉至 Server DRAM 般的大規模轉換。

目前供應商中,三星與美光皆已於 2019 年量產 GDDR6,並導入客戶產品;SK 海力士目前仍致力調整產品良率與穩定度,規劃今年底導入市場。TrendForce 預估,今年 GDDR6 占整體 Graphics DRAM 滲透率將顯著提升,由去年的 4 成拉升至 7 成,並於 2021 年突破 9 成水位。