微軟 (MSFT-US) 週三 (22 日) 於美股盤後公布會計年度第四季財報,儘管營收超越華爾街預期,實現 13% 強勁的年增率,不過 Azure 雲端部門年增率卻從上一季的 59% 放緩至 47%,令其盤後股價下跌逾 3%。
微軟股價於週三 (22 日) 上漲 1.44%,以每股 211.75 美元作收,財報公布後盤後下跌 2.57%,達每股 206.30 美元。
2020 年度 Q4 財報 GAAP 關鍵數據:
- 營收報 380 億美元,年增 13%,優於市場預期的 365 億美元
- 稀釋後 EPS 報 1.46 美元,年減 15%,優於市場預期的 1.34 美元
- 淨利報 112.02 億美元,年減 15%,優於市場預期的 104.15 億美元
- 營業利益報 124 億美元,年增 8%
營收以業務別拆分:
- 智慧雲端業務報 133.7 億美元,年增 17%,高於 FactSet 預期的 131.1 億美元
- 生產力和商業流程部門報 117.5 億美元,年增 6%,低於 FactSet 預期的 119.1 億美元
- 更多個人運算部門報 129.1 億美元,年增 14%,高於 FactSet 預期的 114.8 億美元
2020 全年度 GAAP 財報
- 營收報 1430 億美元,年增長 14%
- 營業利益報 530 億美元,年增 23%
- 淨利報 443 億美元,年增 13%,non-GAAP 年增 20%
- 稀釋後 EPS 報 5.76 美元,年增 14%,non-GAAP 年增 21%
公司財測與展望:
微軟第四季營收年增 13%,低於上一季的 15%,該季財報涵蓋關閉實體店面 Microsoft Store 的 4.5 億美元或稅前每股 5 美元的一次性費用,使公司營收成長略微減速。
微軟執行長納德拉 (Satya Nadella) 在財報聲明中表示,過去這五個月證明技術強度才是業務彈性關鍵,建立起自身的數位實力能夠從疫情恢復得更快、變得更強大。
納德拉表示:「微軟是唯一一家擁有現代科技集成的公司,由雲端和 AI 技術驅動,並以安全、服從性為基礎,我們能夠幫助各企業進行轉型、重新構想,以滿足客戶需求。」
微軟財務長 Amy Hood 指出,微軟今年商業雲端的年營收首次超過 500 億美元,且本季度的商業訂單量比預期要好,年增率達 12%。「在我們實現強勁的增長同時,我們仍持續在關鍵領域進行投資,以推動未來增長。」
各業務表現
第四季營收雖藉著雲端需求實現增長,然而該季度 Azure 雲端業務營收增幅卻從第三季的 59% 放緩至 47%,微軟沒有透露 Azure 部門營收。
微軟在第四季宣布關閉遊戲直播服務 Mixer,並計畫收購 CyberX、Metaswitch 和 Softomotive。產業調研組織 Gartner 預估,PC 出貨量第一季因為疫情慘跌後有望在接下來一季恢復增長,PC 出貨量是微軟 Windows 銷售主力。
疫情下客戶轉向居家辦公與學習娛樂,微軟遊戲部門在家庭辦公需求方面取得強勁的增長。該部門營收增長 13 億美元或 64%,其中 Xbox 遊戲機營收增長 49%。
微軟準備在 11 月發布最新遊戲控制台 Xbox Series X,這通常意味著 Xbox One 遊戲機的銷售將逐漸放緩。
市場分析:
儘管微軟的增長令人印象深刻,但 BMO Capital Markets 分析師 Keith Bachman 表示,在和 2020 年度相比,未來幾季的利潤率成長表現會比較吃力。
Bachman 認為,微軟已停止對 Windows Server 和 Windows 7 的支援,幫助推動公司在智慧雲端和更多個人運算部門的增長。
他說,儘管基於自由現金流估值,微軟的本益比是標普 500 指數的 1.15 倍,微軟仍將在未來五年保持良好的定位。
今年以來微軟股價漲幅達 34%,在本月初創下歷史新高,當時微軟市值已超過 1.6 兆美元。