〈5G論壇〉中華電總座:5G初期應用亮點 將聚焦娛樂領域

中華電 (2412-TW) 總經理郭水義今 (23) 日表示,5G 創造萬物聯網,初期應用亮點會以「樂」先行,其中娛樂領域包括多視角轉播、雲端遊戲、無損音樂、虛擬演唱會等,其中雲端遊戲有望成為主流。

郭水義今日出席「2020 科技論壇 5G×AI 生活新境界」論壇,並以「5G×AI 新紀元來了」為題發表演講。

郭水義表示,5G 應用初期亮點在娛樂,包括雲端遊戲、多視角轉播、無損音樂、閱讀等,其中,雲端遊戲加上 5G 網路後,遊戲產業會出現革命性變化,玩家過去需要購買遊戲機,將由手機取代,預期雲端遊戲會成為主流。

郭水義指出,多視角轉播可運用在棒球、籃球等賽事,過去受限於導播、主審角度,精彩畫面也未能即時觀看,透過 5G 高速率、大量攝影機可立即剪接,能把精采畫面即時重播。

中華電近年積極切入智慧農業,郭水義表示,將 5G 物聯網通訊、無線感測設備出智慧農業管理系統,監控環境的濕度、溫度,適時給予植物所需農藥,藉此降低成本,目前該系統已導入全台 13 個縣市、17 個業者、13 個農作物。