彭博:PS5及Xbox供貨不足 衝擊遊戲軟體銷量

美國上週「黑色星期五」(Black Friday) 到「網購星期一」(Cyber Monday) 的這段期間,數位電玩營收較去年同期減少 10%。根據市調公司 SuperData 說法,背後原因在於索尼 (6758-JP)PS5 與微軟 (MSFT-US) 新款 Xbox 的主機供貨量不足。

《彭博社》3 日 (週四) 報導,根據 SuperData 說法,似乎有許多遊戲玩家在他們買到 PS5 或新款 Xbox 之前,都沒有出手購買遊戲軟體。上週末的電腦遊戲銷量走揚,但是電玩主機的遊戲營收則減少了 13%。雖然如此,預估今年的電玩整體營收,仍將創下歷史新高。

PS5 與 Xbox 的 Series X、Series S 銷售爆量,在網路上可看到許多超過定價數倍的轉賣案例。

索尼表明他們這回投入史上最強的 PS 主機,在「沒有前例」的需求背景下,到年底為止會將更多庫存運往零售業者。

微軟於上個月指出,Xbox 在「龐大需求」下,供貨不足的問題也恐將持續到 2021 年。這個問題不僅發生在美國,而是全球性的問題。

根據 SuperData 說法,由於「Xbox Game Pass」這類遊戲訂閱服務受到歡迎,也很有可能影響到個別的遊戲銷量。人們在移動方面因為肺炎疫情而受到限制,遊戲需求也隨之出現前所未見的銷售盛況。就整體而言,電玩業界業績走旺。

而除了實體遊戲光碟及遊戲卡匣外,還有逐漸普及的數位下載等,銷量也都向上攀升。

SuperData 的首席分析師 Carter Rogers 表示「雖然在黑色星期五到網購星期一的這段期間電玩銷量低調,但是這個購物季節人們在數位遊戲方面的支出大幅成長。」他也提到「即使是往年的那些在實體店面購買遊戲的玩家,也選擇了便利且安全的遊戲下載方式。」

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