超微 (AMD-US) 周二 (27 日) 公佈 2021 會計年度第二季財報皆優於市場預期,看好第三季資料中心與遊戲仍為主要成長動能,且各項業務有望持續成長,將全年營收成長率由 50% 上修至 60%,意味著有望持續在利潤優渥的伺服器晶片市場搶奪英特爾市占,AMD 盤後漲 1.12%。
F2021 Q3 財測
- 營收約為 41 億美元,上下浮動 1 億美元,FactSet 調查預期為 38.2 億美元
- 營收預估年增率為 46%,季增率 6%
- 毛利率 (non-GAAP) 為 48%
- 全年營收年增率約為 60%,上季預估值為 50%
展望第三季,AMD 表示,預計第三季成長主要由資料中心和遊戲業務帶動。
AMD 總裁兼執行長蘇姿丰 (Lisa Su) 表示,在所有業務成長的推動下,將上調 F2021 全年營收,年增幅將由原先預期的 50% 上升至約 60%,以去年營收 96.7 億美元來看,意味著今年年營收將達 154.7 億美元,優於市場預期的 146.5 億美元。
蘇姿丰在電話會議中表示,第二季 CPU 業務持續受惠於桌機與筆電強勁需求,桌電、筆電 CPU 營收年成長達雙位數,並連續 5 季成長。
消費性繪圖顯卡 (GPU) 方面,蘇姿丰表示, Radeon RX 6000 銷售暢旺,華碩、惠普、微星和聯想宣佈,隨著 AMD 電競筆電市占進一步擴大,計劃在未來幾個月內推出更多 AMD 顯卡筆電。
蘇姿丰預計資料中心 GPU 營收將在今年下半年成長,該公司將加快新一代 AMD Instinct 和開源 ROCm 軟體的生產,以支援包括 Frontier、 LUMI 和 PASI 等超級電腦的大單。
此外,伺服器 CPU 在 2、3 代 EPYC 處理器帶動下出貨量、平均銷售單價 (ASP) 持續提高,雲端、商用客戶需求也正在加速成長,預計在 EPYC 處理器和 AMD Instinct 的強勁需求帶動,以及與 OEM 等客戶積極合作,資料中心營收成長速度將優於公司整體成長。
蘇姿丰表示,半客製化產品持續受惠於 PS5、Xbox Series X 和 Series S 遊戲機 SoC 的強勁需求,此外,新客戶 Steam Deck 遊戲機也將於今年底推出,預估家用主機 CPU 需求動能將持續一整年。
蘇姿丰說,AMD 仍有望在 2022 年推出下一代產品,包括採用 5 nm 製程技術打造的 Zen 4 CPU 和 RDNA 3 GPU 。
另外,針對晶片短缺下半年的看法,蘇姿丰表示,目前供給仍緊繃,但預計 2022 年將有所改善,AMD 持續與供應鏈夥伴合作,確信今年下半年至 2022 年,供應鏈供給能夠持續大幅成長。
Q2(6/26 止) 財報數據 (non-GAAP)
- 營收: 38.5 億美元,FactSet 調查預期為 36.2 億美元
- 稀釋後 EPS : 0.63 美元,FactSet 調查預期為 0.54 美元
- 毛利率: 48%,年增 4 個百分點,季增 2 個百分點
- 營業利益: 9.24 億美元,年增 297%
- 淨利 (GAAP): 7.1 億美元,年增 352%
- 自由現金流 (FCF):8.88 億美元,創新高
AMD 第二季營收再度創下新高,達到 38.5 億美元,年增 99%,並連續 5 季實現正成長,此外,第二季毛利率、營益率、淨利率三率三升,成長趨勢強勁。
蘇姿丰表示,優異的產品組合與強勁需求推動 AMD 各項業務第二季持續成長,營收和營業利益率都較原先成長一倍,淨利成長幅度也接近 3 倍。
運算 (CPU) 和繪圖 (GPU) 營收年增 65% 至 22.5 億美元,優於市場預期。受到桌電、筆電豐富的 Ryzen 系列處理器產品組合所推動,CPU 平均銷售單價 (ASP) 較去年以及上季都有成長表現。
此外,高階 GPU (含資料中心 GPU 產品) 銷售比例提高帶動 GPU 的 ASP 也呈現年、季成長。
企業端、嵌入式暨半客製化部門營收為 16 億美元,持續創下新高,季增 19%,年增 183%,優於市場預期的 14.4 億美元。該部門包含伺服器 CPU 與遊戲家機晶片, EPYC 處理器第二季銷售持續增加,半客製化銷量則較上季回溫。
所有其他業務虧損為 9300 萬美元,去年同期營業虧損為 6000 萬美元,上一季則為 1 億美元。