掌握元宇宙趨勢 遊戲業成科技巨頭新戰場
遊戲業走到關鍵時期,科技巨頭正積極向遊戲業發展,短短一個月內便發生兩起重大併購案,不指如此,Netflix 執行長 Reed Hastings 周四 (20 日) 在財報會議上表示,Netflix 跨足遊戲業目標已定,將透過提供優質遊戲來驚豔用戶。
遊戲巨頭 Take-Two (TTWO-US) 宣佈斥資 127 億美元收購首由開發商 Zynga 後不到兩周,微軟便宣布將以 690 億美元收購動視暴雪 (ATVI-US),寫下該產業史上最大收購規模。
微軟擴大佈局遊戲市場,透露出該產業儼然成為這些科技巨頭新的發展目標。Netflix 執行長 Hastings 表示,必須在該領域有出色表現,手遊已是全球重要市場,而作為內容創作的專家之一,並在電影業占有一席之地,要讓 Netflix 能用串流平台成功模式在遊戲業站穩腳步。
但對於 Netflix 而言,這是一項艱鉅的任務,Netflix 正在從頭開始建立遊戲部門,營運長 Greg Peters 表示,該公司計劃在今年獲得知名遊戲 IP。Hastings 也說,將使用「爬到走,走到跑」的策略壯大遊戲業務。
這和過去 Netflix 發展串流媒體的策略一致,也就是藉由取得知名電影和節目播放權來擴大平台內容,然後慢慢跨足原創內容。經過多年經驗,該公司運用演算法和用戶數據已能準確預測新流行原創內容,如今每年原創作品成本達數十億美元。
儘管微軟經營 Xbox 業務已有數十年的歷史,但該公司從未在遊戲業花費近 700 億美元收購同業,凸顯遊戲業的重要性。隨著 Meta 和 Roblox 等公司開始針對元宇宙制定經營策略,遊戲業已成為市場主要焦點,元宇宙戰略必定會與遊戲有所關聯。
這波收購潮也透露遊戲已經變得無處不在,不論是手機遊戲、線上遊戲已成為青年文化中不可或缺的一部分,美國娛樂軟體協會表示,如今玩遊戲的人比以往多。
大型科技業過去便曾相中遊戲業,但並非每次都成功,迪士尼 (DIS-US) 和谷歌 (GOOGL-US) 是近年進軍失敗的苦主。但遊戲業顯然再度重回這些科技巨頭的眼光,未來有望有更多大規模併購活動。