騰訊 (00700-HK) 周三(23 日)公布 2021 會計年度第四季財報,由於受中國對國內科技業收緊監管措施影響,營收成長繼第三季後續創上市來最慢增速,年增僅 8%,首次出現個位數成長,不過淨利卻大幅成長 6 成,主因是資產處置帶來的大量一次性收入。
騰訊 Q4(截至 12/31)財報關鍵數據:(按人民幣計算)
- 第四季營收:1,441.8 億元,年增 8%,低於 Refinitiv 分析師預期的 1,476 億元,為 2004 年上市以來最慢增速。
按非國際財務報告準則
- 歸屬公司股東純益:248.8 億元,年減 25%
- 每股獲利:2.609 元,稀釋後為 2.547 元
按國際財務報告準則
- 歸屬公司股東純益:949.58 億元,年增 60%,遠高於 Refinitiv 分析師預期的 307 億元
- 每股獲利:9.957 元,稀釋後為 9.788 元
各部門業績:
- 網路廣告業務收入:886 億元,年增 8%
- 社交及其他廣告收入:753 億元,年增 11%
- 媒體廣告收入:133 億元,年減 7%
- 社交網路收入:291 億元,年增 4%
- 國際市場遊戲收入:132 億元,年增 34%
騰訊 2021 全年營收成長 16% 至 5,601.2 億元,略低於分析師預估的 5,663 億元,創下歷來最慢年營收成長速度。在按非國際財務報告準則下,每股獲利報 12.992 元,稀釋後報 12.698 元。
自 2021 年初騰訊到達顛峰以來,該公司市值已損失約 4,700 億美元,主因是受到中國在遊戲到教育等各領域打擊影響,讓騰訊面臨一系列不利因素。
騰訊也在聲明中表示,去年是充滿挑戰的一年,接受改變並實施某些政策,強化公司的長期營運,但減緩了收入成長。
根據騰訊第四季未成年人遊戲數據,未成年人遊戲總時長年減 88%,占中國市場遊戲總時長的 0.9%;未成年人總流水年減 73%,占中國市場遊戲總流水的 1.5%,不過預料未成年人保護措施的影響將於 2022 下半年全面消化。
騰訊考慮到中國的監管障礙,正逐漸把發展轉向海外,在收購歐洲和亞洲遊戲工作室的同時,還與西方遊戲巨頭合作,將美商藝電 (Electronic Arts)(EA-US) 旗下受歡迎的遊戲《Apex 英雄》(Apex Legends)改編為手游。
此外,騰訊為全球市場成立了一個新的出版部門,去年 12 月在新加坡和阿姆斯特丹設有辦事處。
該公司高層強調,他們認為中國遊戲行業面臨的挑戰是「暫時的」,隨著監管不確定性緩解,公司有大量遊戲準備上市。與此同時,騰訊正在探索新的驅動因素,特別是在國際遊戲和元宇宙領域,騰訊總裁劉熾平稱這是一個「真正的機會」。