元宇宙退潮?相關大廠紛紛調整布局戰略

在近期人們瘋狂執迷 AI 之前,市場追逐的還是元宇宙的前景,不過一些最新進展顯示,各企業對元宇宙的期待已呈現退潮之勢。

騰訊本周對外宣布,騰訊遊戲 XR 業務將變更硬體發展路徑,並對相關業務團隊進行調整。據悉,騰訊將為受影響員工提供 2 個月過渡期,並優先安排轉崗面試和外部推薦機會。

與此同時,16 日上午,針對外界傳出的 “字節跳動旗下 PICO 業務大裁員” 的消息,字節跳動回應稱,“大裁員” 資訊不實。不過,PICO 近期確實進行了一輪組織優化,但整體比例不高。而且此次調整僅涉及部分業務,屬於公司正常的組織架構調整,不會影響到業務的正常運行。

儘管兩家公司的情況各不相同,但 “調整”“優化” 背後,都意味著裁員以及業務的戰略收縮。事實上不只是騰訊和字節跳動,去年底以來,全球多家大型互聯網公司均對旗下 VR、XR 等元宇宙相關業務進行了調整。

半年前,騰訊對 XR 業務充滿雄心壯志。2022 年 6 月 20 日,騰訊集團發布內部郵件宣佈,在 IEG(互動娛樂事業群) 下成立 XR 業務線,負責 XR 業務戰略規劃和執行落地。

這是一次由騰訊總辦討論決定的戰略佈局,甚至早在幾個月以前,該部門就已經在騰訊內部廣撒英雄帖,開放的崗位更是超過 40 個,覆蓋內容生態、運營、技術研發等方向。

但是在 XR 業務線成立後的半年裡,各種變數的湧現,打亂了騰訊原有的佈局,也讓這個高調亮相僅半年的業務,不得不開始做出調整。

一個變數是沈黎的離職。2022 年 11 月,在 XR 業務線成立僅 5 個月時,沈黎便宣佈離職,並表示是由於個人原因。另一個重要變數是,對黑鯊手機收購的終止。有知情人士稱,原先騰訊是計畫通過收購黑鯊來自建 XR 硬體生態。但隨著該收購專案停止,這條路徑也被迫改變,包括此次官宣的 “變更硬體發展路徑”,也與此有關。

與騰訊 XR 業務線 “胎死腹中” 不同,2021 年,字節跳動斥鉅資收購來的 PICO,近兩年已經成為國內市場份額占比最高的 VR 設備廠商。

得益於各方面的快速發展,2022 年,PICO 設定了 100 萬台的出貨目標,對於 PICO 4,PICO 團隊則設定了更加激進的目標。但是,從市場統計數據來看,PICO 並未完成 2022 年的目標。

有接近 PICO 的人士表示,過去兩年,PICO 在行銷、流量和品宣等方面投入了巨大的資源,也換來了一定的使用者規模,但仍未達預期,而在整個集團去肥增瘦的戰略下,這種投入產出比較低的方式則很難持續下去。

PICO 一位副總裁曾表示,VR 內容生態還有非常大的空間去努力,尤其是產能規模,還不夠大也不夠集中。其舉例說,中國市場傳統長視頻的年產量約為 5 萬小時,而優質 VR 視頻每年的新增產能還不到 20 小時,所以 VR 行業的產能還沒有被激發。

如何吸引更多使用者購買 VR 設備,以及如何讓購買了 VR 設備的使用者持續使用,這都已經成為 VR 行業擁抱消費級市場之前需要解決的問題。