繼Take-Two後 藝電也將裁員6% 為何電玩產業抗衰退能力下降?

繼Take-Two後 藝電也將裁員 (圖:REUTERS/TPG)
繼Take-Two後 藝電也將裁員 (圖:REUTERS/TPG)

藝電 (EA-US) 計劃裁員數百人,顯示在經濟低迷時期,向來具有彈性的電玩遊戲產業,這回卻恐受到更大的衝擊。

藝電將裁員約 6%,並減少辦公空間。該公司並未具體說明裁員人數,但去年該公司擁有近 1.3 萬名雇員,因此意味此回裁員約 780 人。

藝電是頭一家宣布大規模裁員的大型電玩遊戲發行商,但恐怕不會是最後一家。Take-Two 互動軟體公司 (TTWO-US) 本月稍早已證實將針對性裁員,但尚未公布人數。

藝電周四 (30 日) 小跌 0.08%,收每股 119.10 美元,該股今年迄今約跌 2.5%。

當經濟的其他領域萎縮時,大眾對電玩遊戲的支出往往保持穩定,因為打電動的開銷遠低於看電影和吃大餐,且新冠肺炎疫情時期大眾居家防疫,更令電玩產業蓬勃發展。

然而,高潮之後是低谷。 根據市場研究公司 NPD Group 的數據,2022 年美國電玩遊戲支出下降 5%,如今該產業仍感到痛苦。

Wedbush 本月針對電玩產業的分析報告指出,大多數已公布財報的電玩遊戲公司,都對當前的遊戲環境情況感到悲觀,且預期 2023 年僅適度成長或零成長。

分析師認為,電玩遊戲產業在低迷時期的堅韌性因手遊而改變。根據市場研究公司 Newzoo ,2022 年電玩產業營收總額有一半來自手遊產生的營收。然而,與大型電玩遊戲主機相比,手遊更容易受到休閒消費支出回落的影響。

藝電並非唯一發出謹慎訊號的公司。《俠盜獵車手》開發商 Take-Two 今年已二度下調前景預測。

Benchmark Research 分析師認為,藝電重組的消息符合其預期,也與同業立場類似,因為電玩遊戲產業主要應對宏觀經濟壓力,而該壓力衝擊手遊、實時服務和高級遊戲體驗。

Benchmark 對弈電股票仍維持「加碼」評級,目標價 133 美元,並指出該公司當前的財測可能就已包含裁員成本和預計節省的資金。

該產業可能會看到更多裁員消息,尤其倘若微軟 (MSFT-US) 推進其 687 億美元收購動視暴雪的交易,該交易本周又有進一步發展。因為大型合併交易後,通常會有一些崗位流失,微軟近期裁員浪潮已令一些內部電玩遊戲開發人員離開公司。

電玩遊戲產業今年可能返回成長,但投資者恐須留意,該產業的新形態也會使其更加脆弱。


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