騰訊調整經營遊戲方向:更著重自研 而非代理大品牌遊戲

騰訊調整經營遊戲方向:更著重自研 而非代理大品牌遊戲(圖:shutterstock)
騰訊調整經營遊戲方向:更著重自研 而非代理大品牌遊戲(圖:shutterstock)

據《路透》報導,中國科技巨頭騰訊 (00700-HK) 正調整其遊戲經營重心,將更著重自研遊戲,而非引進大製作的外國特許經營遊戲。

報導引述知情人士消息稱,自去年年底以來,這家全球最大的電玩公司已從開發手機版《刺客教條翡翠》的團隊中調配了數百人,這一項目是與法國育碧公司合作的多年專案。

他們現在正在開發最近推出的 「DreamStar」—騰訊對競爭對手網易 (NTES-US) 的熱門遊戲「Eggy Party」的回應,也是該公司迄今為止在提供簡單遊戲玩法的所謂派對遊戲類型上,最引人注目的嘗試。

這類遊戲提供簡單的玩法和迷你游戲,並鼓勵玩家閒逛和聊天。

據三位知情人士透露,《刺客教條:翡翠》—一款以中國古代為背景的動作冒險遊戲,已經在行動平台開發了至少 4 年,可能會在 2025 年而不是今年發布。

資源的重新部署凸顯了騰訊策略轉向的趨勢。 首先,為手機開發西方明星級別特許經營權往往利潤微薄。同時,競爭對手的一些表面上小眾的產品卻能取得突破,提供了新的遊戲方式,如網易的 「Eggy Party 」和 miHoYo 的動漫風格奇幻遊戲 「元心衝擊」。 此外,這些遊戲都是自主開發的,因此其利潤都是自己的。

多年來,騰訊透過開發動視暴雪 (ATVI-US) 的射擊遊戲「使命召喚」和韓國 Krafton 的大逃殺遊戲「PUBG」等國際熱門智慧型手機而取得了巨大成功,但獲利不多,因這類大 IP 遊戲成本很高。

消息人士稱,特許權使用費通常占銷售額的 15% 至 20%,蘋果 (AAPL-US) 的 App Store 會削減 30%,而行銷和用戶獲取費用可能還要再增加 30% 至 40% 。

在 IP 遊戲遭遇一連串挫折後,騰訊計畫更加精挑細選。

騰訊首席戰略官 James Mitchell 在周三的財報會議上說:「我們正專注於更少的大預算遊戲。通常情況下,我們會在成功 IP 的基礎上進行迭代或者是在小眾市場中迭代已被證明成功的遊戲玩法,並將其推向更大眾化的市場。」

據一位直接了解此事的人士稱,騰訊目前還在推動在某些談判中將版權費降至銷售額的 10% 以下。


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