HTC無懼生成式AI搶鋒頭,VTuber造夢大計起跑

(圖:遠見雜誌)
(圖:遠見雜誌)

文/曾子軒

生成式 AI 橫空出世,元宇宙看似被搶走鎂光燈焦點,HTC VIVE ORIGINALS 卻無懼於大勢,甚至趁勢進軍 VTuber 領域,希望能吸引更多人進入這個虛擬新世界。

如果說,2022 年的科技關鍵字是區塊鏈和元宇宙;2023 和 2024 年最熱議的話題,必然是生成式 AI。

全力發展虛擬實境,宏達電(HTC)旗下內容品牌 VIVE ORIGINALS 總經理劉思銘卻說,不擔心生成式 AI 攫走注意力。「元宇宙是另一種生活方式,而 AI 是幫助我們進步、能夠更快達到彼岸的船。」

如果說,HTC 的硬體部門打造頭盔是在建立進入虛擬世界的通道,攜手電信業者打造讓不同玩家放上新應用的 VIVERSE,則試圖定義元宇宙的基本架構;那麼,VIVE ORIGINALS 就是產製內容,讓更多人願意戴上沉浸式裝置,跨入新世界。

拍攝過獲獎 VR 電影,也製作過全息 MV 和演唱會,如今,他們鎖定的最新方向,是在年輕世代颳起旋風的 VTuber(Virtual YouTuber,又稱為虛擬偶像)。

「進入 VTuber 領域,其實是我們的必修功課。」劉思銘解釋,元宇宙裡有角色、有社群,虛擬偶像也是其中重要元素。

蓋好巨蛋,讓 VTuber 登台

拆解 VIVE ORIGINALS 進軍 VTuber 領域的計畫,可分為短、中、長期三個階段。短期來看,將扮演技術提供商角色,協助虛擬偶像製作 3D 內容,將其上架至全息娛樂平台 BEATDAY。舉例來說,今年 4 月攜手國內頂尖 VTuber 經紀公司春魚創意,舉辦能自由切換視角的「六自由度」(6DoF)演唱會《鏡花水月》。

劉思銘表示,自家平台像是一座巨蛋,希望有源源不絕的豐富內容在場館中舉行。因此,透過和春魚這類的 IP 供應商合作,將技術變成工具、進一步模組化,穩定產製內容。若將玩家區分為 IP、節目、平台,HTC 扮演平台、IP 也有眾多 VTuber 經紀公司,市場還欠缺產製節目角色,因此努力和 IP 商一起開發內容。

中期來說,未來若有更多玩家能製作節目、輸送內容到場館,不用自己跳下來垂直整合,重點便是讓平台變得完善。劉思銘強調,「每個做平台的都是超級大 boss。」雖未言明對象,但不管是 Meta、Sony 或字節跳動,都在積極定義屬於自己版本的元宇宙。

若想抗衡,關鍵就是讓觀眾的體驗升級。在提升表演精緻度外,串連社群、增加互動,當平台能藉著技術,透過偶像和粉絲的交流,建立起更深的連結時,就會吸引更多人放下 YouTube、Twitch,願意走進這個世界。

線上舉辦活動以外,HTC 同時在探索「實景娛樂」形式,也就是線下透過軟硬體結合,帶來沉浸式體驗。春魚創意創辦人陳善清認為,走入線下是 VTuber 舉辦活動的發展趨勢。「未來會有更多公司嘗試線下跟多人的製作,這一定會發生。我們也在規劃中。」

劉思銘提到,預計和春魚深化合作,正在準備 VR 見面會等不同形式活動,讓使用者能換種方式和 VTuber 接觸。VIVE ORIGINALS 企劃總監楊乃甄補充,使用者在實體空間戴上 VR 設備,可以四處走動、觀賞不同內容。以 VTuber 來說,會特別設計異於線上的使用者體驗,增加如手部觸碰或者引導的互動環節。

引進資源串起 VTuber 產業

長期而言,劉思銘希望引進資源,串起整個產業。台灣 VTuber 環境的土壤較為零碎,個體戶很多、經紀公司大小也有限。

想要撐起規模,不只要端出好的表演,也要架起舞台。若打造出指標性案例,讓觀眾意識到,台灣也有高品質的內容,就不用擔心吸引不到粉絲。「作為一個商業型單位,我們要用人工的方式,想辦法讓那朵花長出來。」

劉思銘透露,目前已找上電視台、串流平台、音樂版權商,同時和海內外 VTuber 公司洽談,規劃 VTuber 選秀節目。若真能促成這類大型 IP,集結不同玩家、拉高製作規格,就是產業化的開始。

短期內幫助 VTuber 和經紀公司,量產帶給觀眾良好體驗的 3D 內容,長期則是以平台角色接起更多玩家,與產業一起前進。

這樣的夢想能實現嗎?端看劉思銘能否成功搭起海市蜃樓,讓人沉浸於鏡花水月之中。

【HTC VIVE ORIGINALS】
● 總經理:劉思銘
● 成立時間:2016 年
● 業務:以延展實境開發影視內容,提供音樂產業全息技術服務,創造新應用場景
● 作品:原創影視內容如《家在蘭若寺》《祈禱》;演唱會如徐佳瑩、大嘻哈時代和春魚創意;還有林襄沉浸式寫真集

【本文摘自遠見雜誌 5 月號;更多文章請上遠見雜誌官網:https://www.gvm.com.tw】


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