〈財報〉玩家支出減少 電玩平台Roblox調降全年訂閱財測

電玩平台Roblox調降全年訂閱財測。(圖:REUTERS/TPG)
電玩平台Roblox調降全年訂閱財測。(圖:REUTERS/TPG)

Roblox (RBLX-US) 周四 (9 日) 調降全年預訂量財測,顯示在經濟前景不確定和通膨水平升高的情況下,人們正在減少在電玩平台上的支出。

財測調降也反映出遊戲產業最新的悲觀報告。該產業今年已解雇數百名員工並關閉了工作室,以應對需求下降。

藝電 (EA-US) 本周也提出疲軟的營收財測。

Roblox 目前預計全年預訂金額將在 40 至 41 億美元之間,低於先前預測的 41.4 至 42.8 億美元。其第 2 季預訂量預測為 8.7 至 9 億美元,也低於預期。

該公司對第 2 季的財測較為保守,因為與去年第 2 季相比,今年第 1 季正值復活節假期,該平台的參與度較高。

研究公司 Newzoo 表示,遊戲產業正在努力應對參與度下降的問題;預計到 2026 年,PC 和遊戲機市場的成長將低於疫情前水平。

第 1 季 13 歲以上的遊戲玩家在 Roblox 平台上花費的時間增加 19%,這是該公司約 2 年來的最低成長率。

Roblox 財務長 Michael Guthrie 表示:「這並不罕見。」並補充說,該公司正在增加許多年長的遊戲玩家,他們需要一段時間才能適應並在該平台上花費更多時間。

Roblox 也轉向數位廣告來實現收入多元化。本月稍早,它開始向其平台上的用戶展示虛擬廣告牌,其中包含沃爾瑪和華納兄弟探索等品牌的內容。

Guthrie 補充指出,Roblox 將在 2024 年為廣告平台建立基礎設施,並開始提供 2025 年廣告收入財測。


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