讓遊戲再次偉大!馬斯克進軍AI遊戲領域 專家:將對遊戲業帶來深遠影響

特斯拉 (TSLA-US) 執行長馬斯克周四 (28 日) 說,目前太多遊戲工作室已經被大廠收購。為了「讓遊戲再次偉大」,他旗下 AI 公司 xAI 將成立一家 AI 遊戲工作室。這是馬斯克首次提出旗下公司進軍 AI 遊戲產業,同時也是首次公佈 xAI 的智慧體應用落地領域。

《鈦媒體》報導,這不是馬斯克第一次表現出對遊戲製作的興趣,上月時他曾說:「若有一件事做起來很有趣,那就是成立一個遊戲工作室,因為我真的很喜歡遊戲。我覺得若能把 AI 應用到遊戲中,你真的可以做出很棒的遊戲。」

今年 2 月,馬斯克也說,特斯拉早就應該製作一款遊戲。「我們的現實世界類比和影片生成是全球最好的,但只有在發佈了比有監管 FSD 更安全的無監管 FSD 之後,特斯拉才能開始製作遊戲。」

針對馬斯克成立 AI 遊戲工作室,中國 AI 遊戲公司新智慧心創辦人陳迪說,馬斯克這一做法無疑將為遊戲行業帶來深遠影響,兩者深度結合講創造出全新體驗方式,標誌著遊戲產業將進入一個全新發展階段。AI 將從遊戲世界的構建,到遊戲過程中的陪伴,發展到與玩家擁有同等權利,這將大大增強遊戲社交性和互動性,使玩家在遊戲中獲得更真實、深刻的情感體驗。

陳迪也直言,在電競領域,未來與使用者一起打遊戲的 AI 將成為使用者生活中最緊密的朋友之一,職業選手更將擁有對電競比賽技術理解最深刻 AI Agent(智慧體),助力自身提升技藝。「AI 在遊戲業的未來,絕不只是一個輔助工具,而是能夠帶來更多可能性的全新生產力工具和交互工具。可以預見的是,AI 將在遊戲設計、內容生成、玩家交互等多個層面深刻改變遊戲行業的面貌,引領一場前所未有的遊戲革命。

根據美國諮詢機構 MarketsandMarkets 發佈的最新數據,未來全球 AI 智慧體市場將實現大幅增長,從 2024 年的 51 億美元,增至 2030 年的 471 億美元,年複合成長率 (CAGR) 高達 44.8%,遠超過全球 AI 總產值成長規模。

自 DeepMind 發表 DQN 文章以來,遊戲 AI 開始引起重視,短短三四年便發展出很多變種,解決了很多以往無法解決的功能問題。

具體來說,AI 在遊戲開發過程中的運用主要在六個主要方向;第一個是輔助設計利用 StableDiffusion 等工具,根據文本描述快速生成多個複雜遊戲場景和角色形象,第二是實景掃描,對國內名勝古跡進行實景掃描,藉助 AI 技術生成遊戲畫面,第三是動作捕捉,AI 結合動作捕捉技術,《黑神話:悟空》的動作製作效率可提高約 30%,第四是程式化生成,第五則是 NPC 角色,第六則是防止作弊和輔助使用者。

網易遊戲人工智慧實驗室技術總監 Weldon Zhang 指出,AI 無疑給遊戲開發帶來更多便利和更加多樣性的玩法,同時,一款遊戲中 AI 運用的好壞也會直接影響到遊戲的可玩性。如何在現有技術水平的基礎上加入更多、更新穎 AI 技術,也是遊戲開發中值得討論的課題。

然而,業界對於 AI 是否能取代遊戲創作仍存在爭議。Unity 中國總裁張俊波表示,AI 能提高生產效率,這對遊戲業是好事,程式師的飯碗可能會被搶,但遊戲創作者不會,且加速遊戲研發進程方面也相當有限。