宏達電首屆全球大專院校黑客松成果揭曉 跨美歐亞40所大學學生 角逐最高5,000美元現金獎

全球虛擬實境平台與生態系統創新設計領導者宏達電 (2498-TW) 旗下沉浸式內容創作與發行平台 VIVERSE ,今 (19) 日正式公布首屆全球大專院校「VIVERSE Spark」黑客松(Hackathon)得獎名單。

這項年度競賽自啟動以來吸引來自北美、歐洲與亞洲超過 40 所大學參與,學生以 WebXR 技術在 VIVERSE 上打造跨平台沉浸式作品,並角逐最高 5,000 美元現金獎,涵蓋遊戲、互動藝術形式與社交體驗,展現新世代創作者在虛擬內容市場的蓬勃潛力。

今年的參賽團隊來自藝術、設計、電腦科學等多元領域,充分體現未來沉浸式內容創作的跨域趨勢。學生們所創作的專案能在筆電、平板、智慧型手機等多種裝置上以瀏覽器直接體驗,包含以虛擬世界降壓「討伐藏身村民中的惡魔」、以遊戲對抗日常倦怠的反烏托邦幽默創作,甚至讓玩家化身為「有感知的雲朵」探索心靈風景的社交體驗。

這些作品不僅展示 WebXR 的創作自由與跨平台優勢,也突顯沉浸式內容創作相關市場預計於 2034 年突破 1,250 億美元規模的巨大機會。

VIVERSE 已累積超過百萬月活躍使用者,並持續快速成長,成為全球創作者打造沉浸式互動世界、遊戲內容與社交空間的重要平台。

在創作過程中,學生運用 3D 建模軟體、多款遊戲引擎及自製角色、動畫與物理互動機制,打造完整的敘事場景及世界觀。University of Houston CougAR Lab 創辦人 Tony Liao 表示:「學生透過挑戰,實際操作 3D 建模、多種遊戲引擎、自製角色美術、動畫與物理系統等技術,並以敘事方式整合所有才能,這正是我們希望學生能具備的能力。」

Royal College of Art 的學生也分享 VIVERSE 在創作上的突破性價值:「VIVERSE 平台的易用性-免安裝、點擊即可體驗、建置流程簡單但功能強大,讓我們真正從 0 到 1 完成創作。這次經驗徹底改變我對沉浸式敘事的思考方式,也更加確立我投入沉浸式遊戲設計的職涯方向。」

來自 Academy of Art University 的學生 Vicente Bookman 則表示:「你不需要下載 Roblox 或 Fortnite 才能開始創作,只要開啟 VIVERSE 就能自由打造屬於自己的世界。」

本屆競賽共設三大類別:沉浸式敘事(Immersive Storytelling)、遊戲(Games)與社交體驗(Social Experiences),最終由主辦單位評選出各類前三名及佳作。,展現全球年輕創作者的技術能量與想像力。

HTC VIVERSE 成長事業負責人 Andranik Aslanyan 表示:「今年的作品展現驚人的創意與執行力,充分體現下一代創作者的多元視野。VIVERSE 的設計初衷,就是希望成為啟動創意的跳板,協助每一位創作者學習、發揮並在未來建立屬於自己的職涯。我們非常榮幸能向全球展示這些傑出的創作。」

2025「VIVERSE Spark」得獎名單
沉浸式故事敘事(Immersive Storytelling)
第 1 名: The Knight Watcher – University of Houston

第 2 名: Day X – Royal College of Art

第 3 名: Mission Miss – Royal College of Art

佳作: VR-Story & Dream Maker – National University of Kaohsiung(國立高雄大學)
 
遊戲(Games)
第 1 名: Office Crashout – Academy of Art University

第 2 名: Ditto – Academy of Art University

第 3 名: Car Repair Simulator – University of Massachusetts Amherst

佳作: Axolotl Adventure – University of Houston
 
社交體驗(Social Experiences)
第 1 名: Nimbus – Royal College of Art

第 2 名: Restaurant World – University of Cincinnati

第 3 名: OTR 12th and Vine – University of Cincinnati

佳作: Interverse – National University of Kaohsiung(國立高雄大學)