微軟周二 (18 日) 宣布斥資 687 億美元收購動視暴雪,強強聯手強勢挑戰索尼 (SONY) 市場地位,並凸顯索尼以遊戲家機搭配獨家遊戲銷售的商業模式正面臨遊戲訂閱制的步步進逼。此利空導致索尼周三盤中重挫 9.6%,創 2020 年 3 月以來最大盤中跌幅。
微軟 (MSFT-US) 宣布將以每股 95 美元價格收購動視暴雪 (ATVI-US),現金交易達 687 億美元,創微軟史上最大收購規模,亦寫下遊戲業史上最大收購規模。交易完成後,微軟將一躍成為全球第三大遊戲公司,僅次於騰訊和索尼。
微軟稱,收購內容包括來自動視、暴雪和 King 工作室的指標性特許經營權,以及 MLG 聯賽 (職業遊戲大聯盟) 展開的全球電競活動。此外,此交易使 Xbox Game Pass 將納入《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》等更多知名遊戲 IP,大幅強化遊戲平台內容,壯大遊戲版圖。
消息傳出後,遊戲業巨擘索尼周三開盤重挫 9.6%,創 2020 年 3 月以來最大盤中跌幅,截至截稿前該股下跌 9.21% 至每股 12920 日圓。
Sony 商業模式面臨挑戰
索尼憑藉者品牌、硬體、獨家遊戲等優勢,在遊戲家用主機市場處於領先地位,微軟 Xbox 則苦苦追趕。如今微軟持續在遊戲平台上壯大遊戲陣容,將使索尼家機搭配獨家遊戲的商業模式面臨挑戰。
顧問機構 Asymmetric Advisors 分析師 Amir Anvarzadeh 表示,索尼將在與微軟的消耗戰中面臨巨大的挑戰,隨著廣受遊戲業喜愛的《決勝時刻》系列加入微軟遊戲平台,索尼將遭遇嚴峻逆風。
晨星研究的分析師 Kazunori Ito 表示,索尼在收購知名遊戲系列上恐難與微軟競爭,周三股價重挫顯示,市場擔心若硬體商業模式式微,遊戲平台化的轉型逐漸成形,索尼恐無法再保持常勝。
遊戲業近期暗潮洶湧,上周傳出擁有「俠盜列車手」等知名遊戲系列的 Take-Two (TTWO-US) 即將以 127 億美元收購手遊開發商 Zynga (ZNGA-US)。Strauss Zelnick 預估收購案潛在訂單淨額上看 5 億美元。